产品日课: 交互设计
2016年10月3日 · 666 字
什么是交互设计?
- 交互:用户与产品之间的互动,即用户输入,产品对应给出反馈或输出的过程
- 交互设计:规划和优化用户与产品之间的交互过程,让交互变得更友好、更舒服
- 狭义交互:用户与App UI界面进行的输入输出操作
常见的交互方式
- 点击:如打开微信红包
- 滑动:如切水果游戏
- 长按:如卸载应用
- 压感:如3D Touch
- 手势:如 swipe、pinch 等
- 声音:如语音助手
- 动作:如体感控制
交互设计的发展历程
- 工业时代:物理交互(如打字机)
- 六七十年代:命令行界面
- 七十年代:施乐发明图形化界面
- 近十年:自然用户界面(手势、声音、动作等)
什么是原型?
- 定义:产品(App/Web)的原始模型,是需求和功能的具象化表达
- 形式:一般以线框图的形式,将产品经理关于产品的核心形态从想法落地成图形
- 作用:需求文档/交互设计的【前置草稿】
- 要素:
- 页面元素的布局和功能结构
- 页面和功能之间的跳转逻辑、形式
原型的保真度
低保真原型
- 优点:简单、快速、易修改
- 缺点:缺少交互细节,不确定性高
- 用途:探索及测试初步概念,快速了解全貌
中保真原型
- 优点:适中成本,细节清晰
- 缺点:更多成本,流程或不够完备
- 用途:可用的交互原型,表达出基本的界面内容,用于方案展示
高保真原型
- 优点:视觉、流程、内容、逻辑等细节完善
- 缺点:耗时长,制作成本高
- 用途:能更详细的展现功能及业务需求,可看成产品的DEMO
交互设计的重要性
- 提升用户体验:让用户使用产品更顺畅、更愉悦
- 提高产品可用性:降低用户学习成本,减少操作错误
- 增强用户粘性:通过良好的交互体验留住用户
- 传递品牌价值:通过独特的交互设计体现品牌特性
产品经理与交互设计
- 需求转化:将用户需求转化为具体的交互流程
- 用户研究:了解用户行为和偏好,指导交互设计
- 原型设计:创建产品原型,验证交互方案
- 跨团队协作:与设计师、开发人员协作,确保交互设计的实现
- 用户测试:通过用户测试评估交互设计的效果